Arui.AIは、文章による説明を完全にテクスチャリングされた3Dキャラクターモデルに変換するAI 3Dキャラクタージェネレーターです。キャラクターのコンセプトを入力し、ビジュアルスタイルを選択すれば、2分以内にプロダクション対応のメッシュを受け取れます。モデリングソフトウェアや彫刻の経験は一切不要です。

AI駆動の生成と手動モデリングワークフローの比較。
| 項目 | Arui.AI | 従来の3Dモデリング |
|---|---|---|
| 処理速度 | テキストからダウンロード可能なメッシュまで、キャラクター1体あたり2分未満 | 熟練した3Dアーティストでキャラクター1体あたり4〜8時間 |
| 必要なスキルレベル | 3Dモデリングの経験不要 — 説明文を入力するだけ | Blender、Maya、ZBrushのトレーニングに数ヶ月から数年 |
| アセットあたりのコスト | サブスクリプションのクレジットに含まれ、外注コストの一部 | フリーランスの3Dアーティストにキャラクター1体あたり200〜500米ドル |
| 反復速度 | テキストプロンプトを編集するだけで数秒で新しいバリエーションを再生成 | デザイン修正ごとに手作業で数時間の再作業 |
処理速度
必要なスキルレベル
アセットあたりのコスト
反復速度
AI生成の3Dキャラクターが時間と予算を節約する4つのシナリオ。

インディーデベロッパーや小規模スタジオは、NPC、敵、プレイヤーキャラクターをプレーンテキストで説明し、使用可能な3Dメッシュを受け取ります。3D人間作成ワークフローは、アセット制作を数日から数分に短縮し、専任のモデラーを抱えていなくてもチームがプレイ可能なプロトタイプを構築できるようにします。

アニメーターは、スクリプトの説明からクイックキャラクターマケットを生成し、最終的なプロダクションアセットにコミットする前にシーンをブロックし、ショット構成をテストします。人間3Dモデルジェネレーターは、従来のプリビズに必要な日数ではなく、数分でブロック可能なメッシュを提供します。

VRデベロッパーやメタバースプラットフォームは、何百ものユニークなキャラクターアバターを必要とします。手動で1つ1つ生成するのはコストがかかりますが、オンライン3Dキャラクター作成ツールは、テキストプロンプトからリギング可能なさまざまなキャラクターモデルを、急速なデジタル世界構築に追いつくペースで生成します。

ゲームマスターやインディーボードゲームデザイナーは、キャンペーンのキャラクターを説明してカスタムミニチュアやヒーローフィギュアを作成します。3D人間モデルジェネレーターは、標準的な28mmスケールでの3Dプリントに十分な詳細を持つメッシュを出力し、スライスと物理的な制作の準備が整います。

ユーザーから最もよく寄せられる質問へのストレートな回答。
キャラクターを説明し、スタイルを選び、数分でプロダクション対応の3Dモデルをダウンロード。
デイリークレジットは毎朝リセットされます。キャラクターのコンセプトを用意すれば、数分で即利用可能な3Dモデルをダウンロードできます。
