Arui.AI는 텍스트 프롬프트를 시머리스 타일링 PBR 텍스처 세트(베이스컬러, 노멀, 러프니스, 메탈니스, 높이 맵)로 변환하는 AI 텍스처 생성기입니다. 게임 엔진과 3D 소프트웨어에서 바로 사용할 수 있으며, 소재당 수 초가 소요됩니다.

빠른 1024px 소재 세트부터 시머리스 4K 엔진 레디 출력까지, 두 가지 텍스처 AI 생성기 플랜.



AI 생성 텍스처가 수동 제작 및 스톡 라이브러리를 대체하는 실제 시나리오.

게임 스튜디오의 환경 아티스트는 50~200개의 고유 소재(돌담, 금속 패널, 나무 바닥, 잎 표면)로 레벨을 채웁니다. ai 텍스처 생성기는 각 세트를 수 초 만에 생성하는 반면, Substance Designer에서는 30~90분이 소요됩니다. 이전에 텍스처 작업에 일주일이 필요했던 레벨을 오후 시간 하나로 표면 처리할 수 있습니다.

Archviz 아티스트는 바닥재, 조리대, 파사드, 조경을 위한 포토리얼리스틱 소재가 필요합니다. 텍스처 생성기는 텍스트 설명만으로 글로벌 일루미네이션에 올바르게 반응하는 시머리스 PBR 소재를 생성합니다. 30~50개의 고유 표면이 필요한 프로젝트는 일반적인 2~3일의 수동 작업 대신 2시간 미만으로 텍스처링할 수 있습니다.

산업 디자이너는 제품 렌더링을 위한 노멀 맵 및 범프 맵 텍스처(가방의 가죽 결, 전자 제품의 브러시드 메탈, 가구의 직물 직조)를 만듭니다. 범프 맵 생성기는 짧은 텍스트 프롬프트만으로 이러한 변위 맵을 생성하여 3D 모델의 폴리곤 수를 늘리지 않고 촉각적 사실감을 더합니다.

3D 프린팅 전문가는 인쇄 전에 모델 표면에 양각 패턴, 조각, 표면 릴리프를 추가하기 위해 높이 맵 텍스처를 적용합니다. Arui.AI의 높이 맵 텍스처 출력은 Blender, ZBrush 및 직접 슬라이서 변위와 호환되는 최대 4096 × 4096 해상도의 그레이스케일 변위 데이터를 제공합니다. 한때 모델당 20~40분이 걸리던 표면 텍스처 준비가 이제 단일 생성 패스로 끝납니다.

직접적인 답변 — 전문 용어나 숨은 조건 없음.
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