Arui.AI er en AI-teksturgenerator som gjør bilder og tekstbeskrivelser om til PBR-tekstursett – normalmaps, bump maps, høydemaps og sømløse materialer – klare for spillmotorer og 3D-programvare på under femten sekunder per ressurs.


Nøyaktighet, hastighet og en komplett PBR-prosess – fra en enkelt inngang til motor-klar utgang.
Pbr-teksturgeneratoren produserer opptil seks kart per generasjon – albedo, normal, ruhet, metallisitet, høyde og ambient occlusion. Tradisjonelle arbeidsflyter krever at hvert kart lages individuelt, noe som tar 30 til 90 minutter per materiale. Arui.AI genererer hele settet på under femten sekunder, med fysisk konsistente verdier på tvers av alle kanaler.
Normalmap-generatoren trekker ut overflatedetaljer fra fotografier og rekonstruerer tangentromsnormaler med subpikselpresisjon. Utgangsoppløsningen når 2048 × 2048 piksler, som samsvarer med standarden som brukes i AAA-spillproduksjon. Designere som i dag bruker 20 til 40 minutter på manuelt å konvertere bilder til normalmaps i Photoshop eller GIMP, kan oppnå tilsvarende resultater i en enkelt generasjonspass.
Hver tekstur den sømløse teksturgeneratoren ai produserer, tilpasser seg perfekt langs alle fire kanter. Modellen fjerner kantartefakter under generering i stedet for å kreve etterbehandling med offset-blanding i et bilderedigeringsprogram. Spillmiljøer som trenger 50 til 200 unike tilpassingsmaterialer, kan fylles i en enkelt arbeidsøkt i stedet for en hel produksjonsuke.
Bump map-generatoren lager gråtoneforskyvningskart som gir overflaterelieff uten å øke polygonantallet. Høydemaps eksporteres i samme oppløsning som grunnfargen, noe som sikrer konsistent detalj på tvers av alle PBR-kanaler. Dette eliminerer den separate Photoshop-til-motor-arbeidsflyten som tradisjonelt tar 15 til 25 minutter per kart.
Sammenlign behandlingstid, utgangskvalitet og arbeidsflytkompleksitet på tvers av tre tilnærminger.
| Funksjon | Arui.AI Teksturgenerator | Substance Designer / Photoshop | Bibliotek med lagerteksturer |
|---|---|---|---|
| Tid per komplett tekstursett | Under 15 sekunder for opptil 6 PBR-kart | 30–90 minutter manuell produksjon per materiale | |
| Normalmap-nøyaktighet | Pikselnøyaktige tangentromsnormaler hentet fra kildens geometri | Manuell skulpturering eller filterbasert konvertering med synlige artefakter | |
| Sømløs tilpassing | Automatisk – hver utgang tilpasser seg sømløst som standard | Krever manuell offset-blanding og klonestempel-opprydding | |
| Tilpasningsnivå | Last opp ethvert bilde eller beskriv enhver overflate; juster ruhet, skala og stil | Full nodegraf-kontroll, men krever 3+ timers ekspertise for å mestre | |
| Kostnad per unikt materiale | Én kreditt per generasjon (daglige kreditter inkludert) | $20–$50/måned programvareabonnement pluss tidskostnad |
Tid per komplett tekstursett
Normalmap-nøyaktighet
Sømløs tilpassing
Tilpasningsnivå
Kostnad per unikt materiale
Reelle scenarier der AI-genererte teksturer erstatter manuell produksjon og lagerbiblioteker.

Miljøkunstnere i spillstudioer fyller nivåer med 50 til 200 unike materialer – steinvegger, metallpaneler, tregulv og løvoverflater. Ai-teksturgeneratoren produserer hvert sett på under femten sekunder, sammenlignet med 30 til 90 minutter i Substance Designer. Et nivå som tidligere krevde en hel uke med teksturarbeid, kan overflatebehandles på en enkelt ettermiddag.

Arkviz-kunstnere trenger fotorealistiske materialer for gulv, benkeplater, fasader og landskapsarbeid. Teksturgeneratoren konverterer stedsfotografier til sømløse PBR-materialer som reagerer korrekt på global belysning. Et prosjekt som krever 30 til 50 unike overflater, kan tekstureres på under to timer i stedet for de typiske to til tre dagene med manuelt arbeid.

Industridesignere lager normalmap- og bumpmap-teksturer for produktgjengivelser – lærkorn på en veske, børstet metall på elektronikk, stoffvev på møbler. Bump map-generatoren trekker ut disse overflatedetaljene fra et enkelt referansebilde, og produserer forskyvningskart som gir taktil realisme uten å øke 3D-modellens polygonantall.

3D-printingspesialister bruker høydemap-teksturer på modelloverflater før printing for å legge til pregede mønstre, graveringer og overflaterelieffer. Høydemap-teksturresultatet fra Arui.AI gir gråtoneforskyvningsdata i 2048 × 2048 oppløsning, kompatibelt med Blender, ZBrush og direkte slicer-forskyvning. Forberedelse av overflateteksturer som en gang tok 20 til 40 minutter per modell, tar nå under tretti sekunder.
Ingen nodegrafer, ingen manuell skulpturering. Last opp eller beskriv, generer og last ned.
Dra et referansefotografi inn i ai-teksturgeneratoren, eller skriv en tekstbeskrivelse av overflaten du trenger – betong, lær, treverk, sci-fi-paneler. Normalmap-makeren godtar alle inngangsformater og trekker ut overflategeometri automatisk.
Angi utgangsoppløsning, tilpassingsmodus og PBR-profil. Teksturgeneratoren behandler inndataene dine på under femten sekunder, og produserer opptil seks fysisk konsistente teksturkart – albedo, normal, ruhet, metallisitet, høyde og ambient occlusion.
Last ned hele tekstursettet som individuelle PNG-filer. Importer til Unity, Unreal Engine, Blender eller annen 3D-programvare som støtter standard PBR-arbeidsflyter. Hvert kart tilpasser seg sømløst og er pikseljustert på tvers av kanaler.
Direkte svar – ingen sjargong, ingen skjulte vilkår.
cta.subtitle
cta.creditsNote
Andre AI-drevne verktøy fra Arui.AI for bildeoppretting og materialgenerering.
Beskriv en hvilken som helst scene, og AI-en genererer et slående bilde på under tretti sekunder – nyttig for storyboards, konseptkunst og visuelle referanser.
Prøv nå
Lag repeterende mønstre og overflatedesign med AI – ideelt for tekstiler, tapeter og produktemballasje.
Prøv nå