Kompletta PBR-texturuppsättningar från en inmatning
Pbr-texturgeneratorn producerar upp till sex kartor per generation — albedo, normal, roughness, metallic, höjd och ambient occlusion. Traditionella arbetsflöden kräver att varje karta skapas individuellt, vilket tar 30 till 90 minuter per material. Arui.AI genererar hela uppsättningen på under femton sekunder, med fysiskt konsekventa värden över varje kanal.
Pixel-noggrann normalmap-generering
Normalmap-generatorn extraherar ytdetaljer från fotografier och rekonstruerar tangentrumsnormalkartor med subpixelprecision. Upplösningen når 2048 × 2048 pixlar, vilket matchar standarden som används i AAA-spelproduktion. Designers som för närvarande lägger 20 till 40 minuter på att manuellt konvertera bilder till normalmap i Photoshop eller GIMP kan producera motsvarande resultat i en enda generation.
Sömlös tiling med noll synliga sömmar
Varje textur som den sömlösa texturgeneratorn ai producerar tiles perfekt längs alla fyra kanter. Modellen tar bort kantartefakter under generering snarare än att kräva efterbearbetningsoffsetblandning i en bildredigerare. Spelmiljöer som behöver 50 till 200 unika tilingmaterial kan fyllas i en enda arbetssession istället för en hel produktionsvecka.