Arui.AI je AI generátor textur, který přeměňuje fotografie a textové výzvy na sady PBR textur – normálové mapy, bump mapy, výškové mapy a bezešvé materiály – připravené pro herní enginy a 3D software za méně než patnáct sekund na jeden asset.


Přesnost, rychlost a kompletní PBR pipeline – od jediného vstupu po výstup připravený pro engine.
PBR generátor textur vytváří až šest map na jednu generaci – albedo, normálu, drsnost, kovovost, výšku a ambient occlusion. Tradiční pracovní postupy vyžadují tvorbu každé mapy zvlášť, což trvá 30 až 90 minut na materiál. Arui.AI vygeneruje celou sadu za méně než patnáct sekund s fyzikálně konzistentními hodnotami napříč všemi kanály.
Generátor normálových map extrahuje detaily povrchu z fotografií a rekonstruuje tečné normály s přesností na sub-pixel. Výstupní rozlišení dosahuje 2048 × 2048 pixelů, což odpovídá standardu používanému v AAA herní produkci. Designéři, kteří v současnosti tráví 20 až 40 minut ručním převodem obrázků na normálové mapy ve Photoshopu nebo GIMPu, mohou dosáhnout ekvivalentních výsledků v jediném generačním průchodu.
Každá textura, kterou AI generátor bezešvých textur vytvoří, se dokonale dlaždicuje podél všech čtyř okrajů. Model odstraňuje okrajové artefakty během generování, nikoli až po zpracování offsetovým prolnutím v editoru obrázků. Herní prostředí, která potřebují 50 až 200 unikátních dlaždicových materiálů, lze zaplnit během jedné pracovní relace namísto celého produkčního týdne.
Generátor bump map vytváří stupně šedi mapy posunu, které přidávají reliéf povrchu bez zvyšování počtu polygonů. Výškové mapy se exportují v odpovídajícím rozlišení jako základní barva, což zajišťuje konzistentní detaily napříč všemi PBR kanály. Tím odpadá samostatný pracovní postup Photoshop-engine, který tradičně trvá 15 až 25 minut na mapu.
Porovnejte dobu zpracování, kvalitu výstupu a složitost pracovního postupu u tří přístupů.
| Funkce | Arui.AI generátor textur | Substance Designer / Photoshop | Knihovny stock textur |
|---|---|---|---|
| Čas na kompletní sadu textur | Méně než 15 sekund pro až 6 PBR map | 30–90 minut ruční tvorby na materiál | |
| Přesnost normálové mapy | Pixelově přesné tečné normály extrahované z geometrie zdroje | Ruční vyřezávání nebo konverze pomocí filtrů s viditelnými artefakty | |
| Bezešvé dlaždicování | Automatické – každý výstup je standardně bezešvě dlaždicový | Vyžaduje ruční offsetové prolnutí a čištění klonovacím razítkem | |
| Úroveň přizpůsobení | Nahrajte libovolnou fotografii nebo popište libovolný povrch; upravte drsnost, měřítko a styl | Plná kontrola nad uzlovým grafem, ale vyžaduje 3+ hodiny odbornosti k zvládnutí | |
| Cena za unikátní materiál | Jeden kredit na generaci (denní kredity v ceně) | Předplatné softwaru $20–$50/měsíc plus časové náklady |
Čas na kompletní sadu textur
Přesnost normálové mapy
Bezešvé dlaždicování
Úroveň přizpůsobení
Cena za unikátní materiál
Reálné scénáře, kde AI generované textury nahrazují ruční tvorbu a stock knihovny.

Environmentální umělci v herních studiích zaplňují úrovně 50 až 200 unikátními materiály – kamenné zdi, kovové panely, dřevěné podlahy a povrchy listí. AI generátor textur vytváří každou sadu za méně než patnáct sekund, ve srovnání s 30 až 90 minutami v Substance Designer. Úroveň, která dříve vyžadovala celý týden texturovací práce, může být povrchově upravena během jednoho odpoledne.

Archviz umělci potřebují fotorealistické materiály pro podlahy, pracovní desky, fasády a terénní úpravy. Generátor textur převádí fotografie z místa na bezešvé PBR materiály, které správně reagují na globální osvětlení. Projekt vyžadující 30 až 50 unikátních povrchů lze texturovat za méně než dvě hodiny namísto obvyklých dvou až tří dnů ruční práce.

Průmysloví designéři vytvářejí textury normálových a bump map pro rendery produktů – kůže na tašce, kartáčovaný kov na elektronice, tkanina na nábytku. Generátor bump map extrahuje tyto detaily povrchu z jediné referenční fotografie a vytváří mapy posunu, které přidávají hmatový realismus bez zvyšování počtu polygonů 3D modelu.

Specialisté na 3D tisk aplikují textury výškových map na povrchy modelů před tiskem, aby přidali reliéfní vzory, rytiny a povrchové reliéfy. Výstup výškové mapy z Arui.AI poskytuje data posunu ve stupních šedi v rozlišení 2048 × 2048, kompatibilní s Blenderem, ZBrushem a přímým posunem v sliceru. Příprava povrchových textur, která dříve trvala 20 až 40 minut na model, nyní trvá méně než třicet sekund.
Žádné uzlové grafy, žádné ruční vyřezávání. Nahrajte nebo popište, generujte a stahujte.
Přetáhněte referenční fotografii do AI generátoru textur nebo napište textovou výzvu popisující povrch, který potřebujete – beton, kůže, dřevěné vlákno, sci-fi panely. Tvůrce normálových map přijímá jakýkoli vstupní formát a automaticky extrahuje geometrii povrchu.
Nastavte výstupní rozlišení, režim dlaždicování a PBR profil. Generátor textur zpracuje váš vstup za méně než patnáct sekund a vytvoří až šest fyzikálně konzistentních texturových map – albedo, normálu, drsnost, kovovost, výšku a ambient occlusion.
Stáhněte kompletní sadu textur jako jednotlivé PNG soubory. Importujte do Unity, Unreal Engine, Blenderu nebo jakéhokoli 3D softwaru, který podporuje standardní PBR pracovní postupy. Každá mapa je bezešvě dlaždicová a zarovnaná pixel po pixelu napříč kanály.
Přímé odpovědi – žádný žargon, žádné skryté podmínky.
cta.subtitle
cta.creditsNote
Další nástroje poháněné AI od Arui.AI pro tvorbu obrázků a generování materiálů.
Popište libovolnou scénu a AI během třiceti sekund vygeneruje působivý obrázek – užitečný pro storyboardy, koncepční umění a vizuální reference.
Vyzkoušet
Vytvářejte opakující se vzory a povrchové designy pomocí AI – ideální pro textilie, tapety a obaly produktů.
Vyzkoušet