Vollständige PBR-Textursets aus einer Eingabe
Der PBR-Texturgenerator produziert bis zu sechs Karten pro Generierung – Albedo, Normal, Rauheit, Metallizität, Höhe und Umgebungsverdeckung. Traditionelle Workflows erfordern das individuelle Erstellen jeder Karte, was 30 bis 90 Minuten pro Material dauert. Arui.AI generiert das vollständige Set in unter fünfzehn Sekunden mit physikalisch konsistenten Werten über alle Kanäle.
Pixelgenaue Normal-Map-Generierung
Der Normal-Map-Generator extrahiert Oberflächendetails aus Fotos und rekonstruiert Tangentenraum-Normalen mit Subpixel-Genauigkeit. Die Ausgabeauflösung erreicht 2048 × 2048 Pixel und entspricht dem in der AAA-Spieleproduktion üblichen Standard. Designer, die derzeit 20 bis 40 Minuten damit verbringen, Bilder manuell in Normal Maps in Photoshop oder GIMP zu konvertieren, können in einem einzigen Generierungsdurchgang gleichwertige Ergebnisse erzielen.
Nahtloses Kacheln ohne sichtbare Nähte
Jede Textur, die der nahtlose Texturgenerator KI produziert, kachelt perfekt entlang aller vier Kanten. Das Modell entfernt Grenzartefakte während der Generierung, anstatt eine Nachbearbeitung mit Offset-Blending in einem Bildeditor zu erfordern. Spielumgebungen, die 50 bis 200 einzigartige kachelbare Materialien benötigen, können in einer einzigen Arbeitssitzung statt einer vollen Produktionswoche bestückt werden.