AIでゲーム対応テクスチャを生成
Arui.AIは、写真やテキストプロンプトをPBRテクスチャセット(ノーマルマップ、バンプマップ、ハイトマップ、シームレスマテリアル)に変換するAIテクスチャジェネレーターです。1アセットあたり15秒未満で、ゲームエンジンや3Dソフトウェアに対応します。


Arui.AIは、写真やテキストプロンプトをPBRテクスチャセット(ノーマルマップ、バンプマップ、ハイトマップ、シームレスマテリアル)に変換するAIテクスチャジェネレーターです。1アセットあたり15秒未満で、ゲームエンジンや3Dソフトウェアに対応します。


精度、速度、そして完全なPBRパイプライン — 単一の入力からエンジン対応出力まで。
PBRテクスチャジェネレーターは、1回の生成で最大6種類のマップ(アルベド、ノーマル、ラフネス、メタリック、ハイト、アンビエントオクルージョン)を生成します。従来のワークフローでは各マップを個別に作成する必要があり、1マテリアルあたり30〜90分かかっていました。Arui.AIは完全なセットを15秒未満で生成し、すべてのチャンネルで物理的に一貫した値を提供します。
ノーマルマップジェネレーターは写真から表面の詳細を抽出し、サブピクセル精度でタンジェントスペースノーマルを再構築します。出力解像度は2048×2048ピクセルに達し、AAAゲーム制作で使用される標準に一致します。現在PhotoshopやGIMPで画像をノーマルマップに変換するのに20〜40分費やしているデザイナーは、1回の生成パスで同等の結果を得られます。
シームレステクスチャAIが生成するすべてのテクスチャは、4辺すべてで完全にタイル化されます。モデルは生成中に境界アーティファクトを除去するため、画像エディターでの後処理オフセットブレンドは不要です。50〜200種類のユニークなタイルマテリアルが必要なゲーム環境も、1回の作業セッションで準備でき、従来の制作週間全体を短縮します。
バンプマップジェネレーターは、ポリゴン数を増やさずに表面の凹凸を追加するグレースケールのディスプレイスメントマップを作成します。ハイトマップはベースカラーと同じ解像度でエクスポートされ、すべてのPBRチャンネルで一貫した詳細を保証します。これにより、従来1マップあたり15〜25分かかっていたPhotoshopからエンジンへの個別ワークフローが不要になります。
3つのアプローチで、ターンアラウンドタイム、出力品質、ワークフローの複雑さを比較します。
| 機能 | Arui.AI テクスチャジェネレーター | Substance Designer / Photoshop | ストックテクスチャライブラリ |
|---|---|---|---|
| 完全なテクスチャセットあたりの時間 | 最大6枚のPBRマップを15秒未満 | 1マテリアルあたり30〜90分の手動作成 | |
| ノーマルマップの精度 | ソース形状から抽出されたピクセル精度のタンジェントスペースノーマル | 手動彫刻またはフィルターベースの変換で、目に見えるアーティファクトが発生 | |
| シームレスタイリング | 自動 — すべての出力がデフォルトでシームレスにタイル化 | 手動のオフセットブレンドとスタンプツールによるクリーンアップが必要 | |
| カスタマイズレベル | 任意の写真をアップロードまたは表面を説明。ラフネス、スケール、スタイルを調整可能 | 完全なノードグラフ制御だが、習得には3時間以上の専門知識が必要 | |
| ユニークマテリアルあたりのコスト | 1生成につき1クレジット(日次クレジット含む) | 月額20〜50ドルのソフトウェアサブスクリプション+時間コスト |
AI生成テクスチャが手動作成やストックライブラリに取って代わる実際のシナリオ。

ゲームスタジオの環境アーティストは、レベルに50〜200種類のユニークなマテリアル(石壁、金属パネル、木の床、葉の表面)を配置します。AIテクスチャジェネレーターは各セットを15秒未満で生成し、Substance Designerでの30〜90分と比較します。以前はテクスチャ作業に丸1週間かかっていたレベルも、半日で仕上げられます。

アーキビズアーティストは、フローリング、カウンタートップ、ファサード、ランドスケープにフォトリアリスティックなマテリアルを必要とします。テクスチャジェネレーターは現場写真をシームレスなPBRマテリアルに変換し、グローバルイルミネーションに正確に反応します。30〜50種類のユニークな表面が必要なプロジェクトも、従来の2〜3日間の手作業ではなく、2時間未満でテクスチャリングできます。

インダストリアルデザイナーは、製品レンダリング用のノーマルマップとバンプマップテクスチャ(バッグのレザーグレイン、電子機器のブラッシュドメタル、家具のファブリック織り)を作成します。バンプマップジェネレーターは、1枚の参照写真からこれらの表面詳細を抽出し、3Dモデルのポリゴン数を増やさずに触覚的なリアリズムを追加するディスプレイスメントマップを生成します。

3Dプリントの専門家は、印刷前にモデル表面にハイトマップテクスチャを適用して、エンボスパターン、彫刻、表面凹凸を追加します。Arui.AIのハイトマップテクスチャ出力は、2048×2048解像度のグレースケールディスプレイスメントデータを提供し、Blender、ZBrush、および直接スライサーディスプレイスメントと互換性があります。以前はモデルあたり20〜40分かかっていた表面テクスチャの準備が、30秒未満になります。
ノードグラフも手動彫刻も不要。アップロードまたは説明、生成、ダウンロード。
参照写真をAIテクスチャジェネレーターにドラッグするか、必要な表面(コンクリート、レザー、木目、SFパネルなど)を説明するテキストプロンプトを入力します。ノーマルマップメーカーは任意の入力形式を受け入れ、表面形状を自動的に抽出します。
出力解像度、タイルモード、PBRプロファイルを設定します。テクスチャジェネレーターは入力を15秒未満で処理し、最大6種類の物理的に一貫したテクスチャマップ(アルベド、ノーマル、ラフネス、メタリック、ハイト、アンビエントオクルージョン)を生成します。
完全なテクスチャセットを個別のPNGファイルとしてダウンロードします。Unity、Unreal Engine、Blender、または標準のPBRワークフローをサポートする任意の3Dソフトウェアにインポートします。すべてのマップはシームレスにタイル化され、チャンネル間でピクセル単位で位置が合います。
専門用語なし、隠れた条件なしの直接的な回答。
cta.creditsNote
画像作成とマテリアル生成のための、Arui.AIのその他のAI搭載ツール。