Arui.AI هو مولد سبريت ينتج سبريتات شخصيات وأوراق رسوم متحركة من نصوص أو صور مرفوعة. اكتب وصفًا، اختر تخطيطًا، ويقوم الذكاء الاصطناعي بعرض ورقة سبريت كاملة تحتوي على ما يصل إلى 16 إطارًا - جاهزة لـ Unity أو Godot أو GameMaker في أقل من عشرين ثانية.
توليد سريع للإطارات، تصدير جاهز للمحركات، وتخطيطات رسوم متحركة مرنة من أي إدخال.
اكتب وصفًا لشخصية - فارس من العصور الوسطى، روبوت خيال علمي، مخلوق غابي - ويقوم مولد ورقة السبريت بالذكاء الاصطناعي بعرض ورقة سبريت كاملة متعددة الإطارات في أقل من 20 ثانية. بدلاً من ذلك، ارفع رسمًا أو صورة ويحولها الذكاء الاصطناعي إلى تسلسل رسوم متحركة متناسق. ينتج موجه واحد نفس المخرجات التي تتطلب من 4 إلى 6 ساعات من الرسم اليدوي إطارًا بإطار.
اختر من بين أربعة إعدادات دقة مسبقة - 16 × 16 و 32 × 32 و 64 × 64 و 128 × 128 - واضبط عدد الإطارات من 1 إلى 16 لكل صف. ورقة سبريت بدقة 32 × 32 مع 8 إطارات رسوم متحركة تولد مخرجات بحجم 256 × 32 بكسل في أقل من خمس عشرة ثانية، مطابقة لأبعاد البلاط الدقيقة التي تستخدمها معظم محركات الألعاب ثنائية الأبعاد دون أي تغيير يدوي للحجم.
يتم تصدير كل ورقة سبريت مولدة بصيغة PNG شفافة مصحوبة بملف XML يحتوي على إحداثيات الإطارات وأبعادها وأسماء الرسوم المتحركة. مخرجات مولد ورقة السبريت و XML متوافقة مع محرر السبريت في Unity و AnimatedSprite2D في Godot واستيراد السبريت في GameMaker Studio - مما يلغي من 20 إلى 40 دقيقة التي تُقضى عادةً في تحديد حدود الإطارات ونقاط الارتكاز يدويًا.
يحافظ مولد السبريت المتحرك على لوحات ألوان متطابقة وأوزان خطوط ونسب عبر جميع الإطارات في التسلسل. كل رسم متحرك - سكون، مشي، جري، هجوم، قفز - يُعرض بظلال متناسقة بحيث تظهر الشخصية بوضوح بسرعة اللعب. يحافظ الذكاء الاصطناعي على التماسك البصري عبر ما يصل إلى 16 إطارًا، وهي مهمة تستغرق من فنان بكسلات متمرس حوالي 30 إلى 45 دقيقة لكل دورة رسوم متحركة لتحقيقها يدويًا.
قارن وقت التسليم والتكلفة والمخرجات التقنية عبر ثلاث طرق.
| الميزة | مولد سبريت Arui.AI | رسم السبريت اليدوي | فنان سبريت محترف |
|---|---|---|---|
| الوقت لكل ورقة مكونة من 8 إطارات | أقل من 20 ثانية لورقة سبريت كاملة مكونة من 8 إطارات | من 4 إلى 6 ساعات من الرسم البكسلي إطارًا بإطار | |
| التكلفة لكل مجموعة شخصيات | رصيد واحد لكل توليد (يشمل أرصدة يومية) | لا توجد تكلفة مباشرة ولكن يتطلب 200 إلى 400 ساعة من الممارسة للحصول على نتائج نظيفة | |
| مخرجات بيانات XML الوصفية | XML مولدة تلقائيًا مع إحداثيات الإطارات وأبعادها وأسماء الرسوم المتحركة | إنشاء XML يدوي يستغرق من 20 إلى 40 دقيقة لكل ورقة | |
| تناسق الرسوم المتحركة | يفرض الذكاء الاصطناعي لوحة ألوان ونسبًا ووزن خط متطابق عبر جميع الإطارات الـ 16 | يعتمد التناسق على مستوى المهارة؛ يحتاج الفنانون المبتدئون من 3 إلى 4 جولات مراجعة | |
| صيغة المخرجات | PNG شفافة + XML، متوافقة مع Unity و Godot و GameMaker Studio | تصدير يدوي وقص وتغيير حجم - من 15 إلى 30 دقيقة لكل ورقة |
الوقت لكل ورقة مكونة من 8 إطارات
التكلفة لكل مجموعة شخصيات
مخرجات بيانات XML الوصفية
تناسق الرسوم المتحركة
صيغة المخرجات
سيناريوهات إنتاجية حيث تحل السبريتات المولدة بالذكاء الاصطناعي محل سير عمل الرسوم المتحركة المرسومة يدويًا.

يستخدم المطورون المستقلون والاستوديوهات الصغيرة منشئ أوراق السبريت لإنتاج رسوم متحركة للشخصيات بكميات كبيرة. تتطلب لعبة المنصات ثنائية الأبعاد النموذجية من 8 إلى 12 حالة شخصية - سكون، مشي، جري، قفز، هجوم، اندفاع، انحناء، وموت - بحوالي 6 إلى 8 إطارات لكل منها. ينتج مولد السبريت بالذكاء الاصطناعي مجموعة شخصيات كاملة من 64 إلى 96 إطارًا في أقل من ثلاث دقائق، مقارنة بـ 30 إلى 50 ساعة من أعمال الرسوم المتحركة اليدوية. يقوم المطورون بتنزيل ورقة السبريت وبيانات XML الوصفية واستيرادها مباشرة إلى محرك اللعبة الخاص بهم.

تستخدم الفرق المشاركة في مسابقات الألعاب لمدة 48 ساعة ميزة توليد ورقة السبريت لإنتاج أصول مؤقتة ونهائية بسرعة كافية للوفاء بالمواعيد النهائية الضيقة. يتم إنشاء ورقة رسوم متحركة لشخصية مكونة من 16 إطارًا في أقل من ثماني عشرة ثانية، مما يمكن الفرق من تكرار المرئيات خلال مرحلة النمذجة الأولية دون عرقلة تصميم المستوى أو البرمجة. أفاد المشاركون بتقليل وقت إنتاج الأصول بنسبة 85 بالمائة خلال عطلات نهاية الأسبوع للمسابقات مقارنة برسم كل سبريت يدويًا.

تستخدم استوديوهات الألعاب المحمولة التي تنتج ألعابًا عادية وفائقة العادية مولد ورقة السبريت أونلاين لإنشاء مئات المتغيرات من الشخصيات لأحداث التشغيل المباشر والمحتوى الموسمي. يمكن لفنان واحد إنشاء من 20 إلى 30 ورقة سبريت شخصية فريدة في الساعة باستخدام نصوص، مقارنة بـ 1 إلى 2 ورقة في الساعة مع الرسم البكسلي التقليدي. يتم تصدير كل ورقة مع بيانات XML الوصفية، جاهزة للاستيراد الآلي في خط أنابيب بناء الاستوديو.

يستخدم مدرسو تطوير الألعاب ومنشئو الدروس أداة ورقة السبريت المولدة بالذكاء الاصطناعي لإنتاج أصول توضيحية للدورات ومقاطع فيديو يوتيوب. يتم إنشاء مجموعة شخصيات كاملة مع 4 دورات رسوم متحركة في أقل من دقيقة واحدة - أسرع بحوالي 720 مرة من رسم كل إطار يدويًا. يقوم المدرسون بتنزيل ملفات PNG و XML واستخدامها مباشرة في الشروحات داخل المحرك دون قضاء ساعات في تحضير الأصول قبل التسجيل.
لا حاجة لخبرة في الرسوم المتحركة أو فن البيكسل. صف شخصيتك وقم بتنزيل ورقة سبريت.
اكتب وصفًا نصيًا للشخصية التي تريدها - النوع، الوضع، نوع الرسوم المتحركة، الأسلوب الفني - أو ارفع رسمًا أو صورة أو صورة مفاهيمية. يقبل مولد السبريت بالذكاء الاصطناعي ملفات JPG و PNG و WebP حتى 10 ميغابايت ويحولها تلقائيًا إلى تسلسلات سبريت جاهزة للرسوم المتحركة.
حدد حجم شبكة من 16 × 16 إلى 128 × 128 واضبط عدد الإطارات من 1 إلى 16 لكل صف. يقوم باني ورقة السبريت بإنشاء شريط سبريت أفقي بالأبعاد البكسيلية الدقيقة التي يتوقعها محرك لعبتك، دون الحاجة إلى تغيير الحجم يدويًا.
انقر على توليد واستلم ورقة السبريت الخاصة بك في أقل من عشرين ثانية. قم بتنزيل ملف PNG الشفاف وملف XML المرفق الذي يحتوي على إحداثيات الإطارات وأسماء الرسوم المتحركة. استورد كلا الملفين إلى Unity أو Godot أو GameMaker Studio وابدأ في التحريك فورًا.
إجابات مباشرة - بدون مصطلحات تطوير ألعاب.
cta.subtitle
cta.creditsNote
أدوات أخرى مدعومة بالذكاء الاصطناعي من Arui.AI لإنشاء الصور وإنتاج أصول الألعاب.
حوّل أي صورة فوتوغرافية إلى فن مرسوم يدويًا بستة أنماط من القلم الرصاص والحبر والفحم بدقة تصل إلى 4K.
جرّب الآن
حول الصور والنصوص إلى سبريتات ورسوم توضيحية بيكسل آرت بأسلوب حنين مع شبكات ولوحات ألوان قابلة للتخصيص.
جرّب الآن
أنشئ مفاهيم سباقات مفصلة وتصاميم شخصيات من مطالبات نصية — ثم حوّلها إلى أصول ألعاب جاهزة للإنتاج.
جرّب الآن