Arui.AI е генератор на спрайтове, който създава спрайтове на герои и анимационни листове от текстови подсказки или качени изображения. Напишете описание, изберете оформление и AI рендерира пълен спрайтов лист с до 16 кадъра – готов за Unity, Godot или GameMaker за под двадесет секунди.
Бързо генериране на кадри, експортиране, готово за двигатели, и гъвкави анимационни оформления от всякакъв вход.
Напишете описание на герой – средновековен рицар, научнофантастичен робот, горско създание – и генераторът на спрайтови листове с AI рендерира пълен много-кадров спрайтов лист за под 20 секунди. Алтернативно, качете скица или снимка и AI го превръща в последователна анимационна поредица. Една единствена подсказка произвежда същия резултат, който би изисквал 4 до 6 часа ръчно рисуване кадър по кадър.
Изберете от четири предварително зададени резолюции – 16 × 16, 32 × 32, 64 × 64 и 128 × 128 – и задайте броя на кадрите от 1 до 16 на ред. Спрайтов лист 32 × 32 с 8 анимационни кадъра генерира изход 256 × 32 пиксела за под петнадесет секунди, съвпадащ с точните размери на плочките, използвани от повечето 2D игрови двигатели, без ръчно преоразмеряване.
Всеки генериран спрайтов лист се експортира като прозрачен PNG, придружен от XML файл, съдържащ координати на кадрите, размери и имена на анимации. Изходът на генератора на спрайтов лист и xml е съвместим с Unity Sprite Editor, Godot AnimatedSprite2D и GameMaker Studio импортиране на спрайтове – елиминирайки 20 до 40 минути, обикновено отделяни за ръчно дефиниране на граници на кадри и опорни точки.
Генераторът на анимирани спрайтове поддържа идентични цветови палитри, дебелини на линиите и пропорции между всички кадри в поредица. Всяка анимация – покой, ходене, бягане, атака, скок – се рендерира с последователни силуети, така че героят да се чете ясно при игрова скорост. AI запазва визуалната съгласуваност в до 16 кадъра, задача, която отнема на опитен пиксел артист приблизително 30 до 45 минути за анимационен цикъл, за да постигне на ръка.
Сравнете времето за изпълнение, разходите и техническия изход при три подхода.
| Функция | Arui.AI Генератор на Спрайтове | Ръчно Рисуване на Спрайтове | Нает Спрайт Артист |
|---|---|---|---|
| Време за 8-кадров Лист | Под 20 секунди за пълен 8-кадров спрайтов лист | 4 до 6 часа пикселно рисуване кадър по кадър | |
| Разходи за Набор от Герои | Един кредит на генериране (дневните кредити са включени) | Няма преки разходи, но изисква 200 до 400 часа практика за чисти резултати | |
| XML Метаданни Изход | Автоматично генериран XML с координати на кадрите, размери и имена на анимации | Ръчното създаване на XML отнема 20 до 40 минути на лист | |
| Последователност на Анимацията | AI налага идентична палитра, пропорции и дебелина на линиите във всичките 16 кадъра | Последователността зависи от нивото на умения; начинаещите артисти се нуждаят от 3 до 4 кръга на ревизия | |
| Изходен Формат | Прозрачен PNG + XML, съвместим с Unity, Godot и GameMaker Studio | Ръчно експортиране, маскиране и преоразмеряване – 15 до 30 минути на лист |
Време за 8-кадров Лист
Разходи за Набор от Герои
XML Метаданни Изход
Последователност на Анимацията
Изходен Формат
Производствени сценарии, при които генерираните от AI спрайтове заместват ръчно рисуваните анимационни работни потоци.

Самостоятелни разработчици и малки студиа използват създателя на спрайтови листове, за да произвеждат анимации на герои в големи количества. Типична 2D платформа изисква 8 до 12 състояния на герой – покой, ходене, бягане, скок, атака, удар, клякане и смърт – с приблизително 6 до 8 кадъра всяко. Генераторът на спрайтове с AI произвежда пълен набор от герои с 64 до 96 кадъра за под три минути, в сравнение с 30 до 50 часа ръчна анимационна работа. Разработчиците изтеглят спрайтовия лист и XML метаданните и импортират директно в своя игрови двигател.

Екипи, участващи в 48-часови game jam-ове, използват функцията за генериране на спрайтов лист, за да създават временни и финални активи достатъчно бързо, за да спазят кратките срокове. 16-кадров анимационен лист на герой се генерира за под осемнадесет секунди, което позволява на екипите да итерират върху визуалните елементи по време на фазата на прототипиране, без да блокират дизайна на нивата или програмирането. Участниците съобщават за намаляване на времето за производство на активи с 85 процента по време на уикендите за jam в сравнение с ръчното рисуване на всеки спрайт.

Студиа за мобилни игри, произвеждащи случайни и хипер-случайни заглавия, използват онлайн генератора на спрайтови листове, за да създават стотици варианти на герои за събития на живо и сезонно съдържание. Един артист може да генерира 20 до 30 уникални спрайтови листа на герой на час, използвайки текстови подсказки, в сравнение с 1 до 2 листа на час при традиционното пикселно рисуване. Всеки лист се експортира с XML метаданни, готов за автоматизиран импорт в тръбопровода за изграждане на студиото.

Инструктори по разработка на игри и създатели на уроци използват инструмента за генерирани от AI спрайтови листове, за да произвеждат демонстрационни активи за курсове и YouTube видеа. Пълен набор от герои с 4 анимационни цикъла се генерира за под една минута – приблизително 720 пъти по-бързо от рисуването на всеки кадър на ръка. Инструкторите изтеглят PNG и XML файловете и ги използват директно в демонстрации на двигатели, без да отделят часове за подготовка на активи преди запис.
Не се изисква опит в анимация или пиксел арт. Опишете героя си и изтеглете спрайтов лист.
Напишете текстово описание на героя, който искате – вид, поза, тип анимация, арт стил – или качете скица, снимка или концептуално изображение. Генераторът на спрайтове с AI приема JPG, PNG и WebP файлове до 10 MB и ги преобразува автоматично в готови за анимация спрайтови поредици.
Изберете размер на мрежата от 16 × 16 до 128 × 128 и задайте броя на кадрите от 1 до 16 на ред. Строителят на спрайтови листове генерира хоризонтална спрайтова лента с точните пикселни размери, които вашият игрови двигател очаква, без необходимост от ръчно преоразмеряване.
Кликнете върху генериране и получете своя спрайтов лист за под двадесет секунди. Изтеглете прозрачния PNG и придружаващия XML файл, съдържащ координати на кадрите и имена на анимации. Импортирайте двата файла в Unity, Godot или GameMaker Studio и започнете да анимирате веднага.
Директни отговори – без жаргон за разработка на игри.
cta.subtitle
cta.creditsNote
Други инструменти, захранвани от AI, от Arui.AI за създаване на изображения и производство на игрови активи.
Трансформирайте всяка снимка в рисувано на ръка изкуство с шест стила на молив, мастило и въглен при резолюции до 4K.
Опитай сега
Преобразувайте снимки и текстови подсказки в ретро-стил пиксел арт спрайтове и илюстрации с персонализируеми мрежи и цветови палитри.
Опитай сега
Генерирайте детайлни концепции за спрайтове и дизайни на герои от текстови подсказки — след което ги усъвършенствайте в продукционно готови игрови активи.
Опитай сега