Ensembles de textures PBR complets à partir d'une seule entrée
Le générateur de texture pbr produit jusqu'à six cartes par génération — albédo, normale, rugosité, métallique, hauteur et occlusion ambiante. Les flux de travail traditionnels nécessitent de créer chaque carte individuellement, ce qui prend 30 à 90 minutes par matériau. Arui.AI génère l'ensemble complet en moins de quinze secondes, avec des valeurs physiquement cohérentes sur chaque canal.
Génération de normal map précise au pixel près
Le générateur de normal map extrait les détails de surface des photographies et reconstruit les normales d'espace tangent avec une précision inférieure au pixel. La résolution de sortie atteint 2048 × 2048 pixels, correspondant à la norme utilisée dans la production de jeux AAA. Les concepteurs qui passent actuellement 20 à 40 minutes à convertir manuellement des images en normal maps dans Photoshop ou GIMP peuvent produire des résultats équivalents en un seul passage de génération.
Carrelage sans couture avec zéro couture visible
Chaque texture que le générateur de texture sans couture ia produit se carrelle parfaitement le long des quatre bords. Le modèle supprime les artefacts de bordure pendant la génération plutôt que de nécessiter un mélange de décalage en post-traitement dans un éditeur d'images. Les environnements de jeu qui ont besoin de 50 à 200 matériaux de carrelage uniques peuvent être peuplés en une seule session de travail au lieu d'une semaine de production complète.