Arui.AI est un générateur de textures IA qui transforme des photos et des invites textuelles en ensembles de textures PBR — normal maps, bump maps, height maps et matériaux sans couture — prêts pour les moteurs de jeu et les logiciels 3D en moins de quinze secondes par actif.


Précision, rapidité et un pipeline PBR complet — d'une seule entrée à une sortie prête pour le moteur.
Le générateur de texture pbr produit jusqu'à six cartes par génération — albédo, normale, rugosité, métallique, hauteur et occlusion ambiante. Les flux de travail traditionnels nécessitent de créer chaque carte individuellement, ce qui prend 30 à 90 minutes par matériau. Arui.AI génère l'ensemble complet en moins de quinze secondes, avec des valeurs physiquement cohérentes sur chaque canal.
Le générateur de normal map extrait les détails de surface des photographies et reconstruit les normales d'espace tangent avec une précision inférieure au pixel. La résolution de sortie atteint 2048 × 2048 pixels, correspondant à la norme utilisée dans la production de jeux AAA. Les concepteurs qui passent actuellement 20 à 40 minutes à convertir manuellement des images en normal maps dans Photoshop ou GIMP peuvent produire des résultats équivalents en un seul passage de génération.
Chaque texture que le générateur de texture sans couture ia produit se carrelle parfaitement le long des quatre bords. Le modèle supprime les artefacts de bordure pendant la génération plutôt que de nécessiter un mélange de décalage en post-traitement dans un éditeur d'images. Les environnements de jeu qui ont besoin de 50 à 200 matériaux de carrelage uniques peuvent être peuplés en une seule session de travail au lieu d'une semaine de production complète.
Le générateur de bump map crée des cartes de déplacement en niveaux de gris qui ajoutent du relief de surface sans augmenter le nombre de polygones. Les height maps s'exportent à une résolution correspondant à la couleur de base, garantissant des détails cohérents sur tous les canaux PBR. Cela élimine le flux de travail séparé Photoshop-vers-moteur qui prend traditionnellement 15 à 25 minutes par carte.
Comparez le temps de traitement, la qualité de sortie et la complexité du flux de travail selon trois approches.
| Fonctionnalité | Générateur de textures Arui.AI | Substance Designer / Photoshop | Bibliothèques de textures prêtes à l'emploi |
|---|---|---|---|
| Temps par ensemble de textures complet | Moins de 15 secondes pour jusqu'à 6 cartes PBR | 30 à 90 minutes de création manuelle par matériau | |
| Précision de la normal map | Normales d'espace tangent précises au pixel près extraites de la géométrie source | Sculpture manuelle ou conversion basée sur des filtres avec des artefacts visibles | |
| Carrelage sans couture | Automatique — chaque sortie se carrelle sans couture par défaut | Nécessite un mélange de décalage manuel et un nettoyage au tampon de clonage | |
| Niveau de personnalisation | Téléchargez n'importe quelle photo ou décrivez n'importe quelle surface ; ajustez la rugosité, l'échelle et le style | Contrôle complet du graphe de nœuds mais nécessite 3+ heures d'expertise pour maîtriser | |
| Coût par matériau unique | Un crédit par génération (crédits quotidiens inclus) | Abonnement logiciel de 20 à 50 $/mois plus coût en temps |
Temps par ensemble de textures complet
Précision de la normal map
Carrelage sans couture
Niveau de personnalisation
Coût par matériau unique
Scénarios réels où les textures générées par IA remplacent la création manuelle et les bibliothèques prêtes à l'emploi.

Les artistes d'environnement dans les studios de jeu peuplent les niveaux de 50 à 200 matériaux uniques — murs en pierre, panneaux métalliques, sols en bois et surfaces de feuillage. Le générateur de textures ia produit chaque ensemble en moins de quinze secondes, contre 30 à 90 minutes dans Substance Designer. Un niveau qui nécessitait auparavant une semaine complète de travail de texture peut être surfacé en un seul après-midi.

Les artistes Archviz ont besoin de matériaux photoréalistes pour les sols, les plans de travail, les façades et l'aménagement paysager. Le générateur de textures convertit les photographies de site en matériaux PBR sans couture qui répondent correctement à l'illumination globale. Un projet nécessitant 30 à 50 surfaces uniques peut être texturé en moins de deux heures au lieu des deux à trois jours de travail manuel typiques.

Les designers industriels créent des textures de normal map et de bump map pour les rendus de produits — grain de cuir sur un sac, métal brossé sur des appareils électroniques, tissu tissé sur des meubles. Le générateur de bump map extrait ces détails de surface d'une seule photo de référence, produisant des cartes de déplacement qui ajoutent un réalisme tactile sans augmenter le nombre de polygones du modèle 3D.

Les spécialistes de l'impression 3D appliquent des textures de height map aux surfaces des modèles avant l'impression pour ajouter des motifs en relief, des gravures et des reliefs de surface. La sortie de height map texture d'Arui.AI fournit des données de déplacement en niveaux de gris à une résolution de 2048 × 2048, compatible avec Blender, ZBrush et le déplacement direct du slicer. La préparation de textures de surface qui prenait auparavant 20 à 40 minutes par modèle prend maintenant moins de trente secondes.
Pas de graphes de nœuds, pas de sculpture manuelle. Téléchargez ou décrivez, générez et téléchargez.
Faites glisser une photographie de référence dans le générateur de textures ia, ou tapez une invite textuelle décrivant la surface dont vous avez besoin — béton, cuir, grain de bois, panneau de science-fiction. Le créateur de normal map accepte n'importe quel format d'entrée et extrait automatiquement la géométrie de surface.
Définissez la résolution de sortie, le mode de carrelage et le profil PBR. Le générateur de textures traite votre entrée en moins de quinze secondes, produisant jusqu'à six cartes de texture physiquement cohérentes — albédo, normale, rugosité, métallique, hauteur et occlusion ambiante.
Téléchargez l'ensemble de textures complet sous forme de fichiers PNG individuels. Importez dans Unity, Unreal Engine, Blender ou tout logiciel 3D prenant en charge les flux de travail PBR standard. Chaque carte se carrelle sans couture et s'aligne pixel par pixel sur tous les canaux.
Réponses directes — pas de jargon, pas de conditions cachées.
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cta.creditsNote
D'autres outils alimentés par l'IA d'Arui.AI pour la création d'images et la génération de matériaux.
Décrivez n'importe quelle scène et l'IA génère une image saisissante en moins de trente secondes — utile pour les storyboards, les concept arts et les références visuelles.
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Créez des motifs répétitifs et des designs de surface avec l'IA — idéal pour les textiles, les papiers peints et les emballages de produits.
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