Arui.AI est un générateur de textures IA qui transforme des invites textuelles en ensembles de textures PBR sans couture et répétables — basecolor, normal, roughness, metalness et height maps — prêts pour les moteurs de jeu et les logiciels 3D en quelques secondes par matériau.

Deux niveaux pour ce générateur de textures IA, des ensembles de matériaux rapides en 1024px aux rendus sans couture prêts pour le moteur en 4K.



Des scénarios réels où les textures générées par IA remplacent la création manuelle et les banques de textures.

Les artistes d'environnement des studios de jeu peuplent les niveaux de 50 à 200 matériaux uniques — murs en pierre, panneaux métalliques, sols en bois et surfaces de feuillage. Le générateur de textures ia produit chaque ensemble en quelques secondes, contre 30 à 90 minutes dans Substance Designer. Un niveau qui exigeait auparavant une semaine complète de travail de texture peut être habillé en un seul après-midi.

Les artistes en archviz ont besoin de matériaux photoréalistes pour les sols, plans de travail, façades et aménagements paysagers. Le générateur de textures produit des matériaux PBR sans couture à partir de descriptions textuelles qui réagissent correctement à l'illumination globale. Un projet nécessitant 30 à 50 surfaces uniques peut être texturé en moins de deux heures au lieu des deux à trois jours de travail manuel habituels.

Les designers industriels créent des textures de normal map et de bump map pour les rendus produits — grain de cuir sur un sac, métal brossé sur l'électronique, tissage sur le mobilier. Le générateur de bump map produit ces cartes de déplacement à partir d'une courte invite textuelle, ajoutant un réalisme tactile sans augmenter le nombre de polygones du modèle 3D.

Les spécialistes de l'impression 3D appliquent des textures de height map aux surfaces des modèles avant impression pour ajouter des motifs en relief, des gravures et des reliefs de surface. La sortie de height map d'Arui.AI fournit des données de déplacement en niveaux de gris jusqu'à une résolution de 4096 × 4096, compatibles avec Blender, ZBrush et le déplacement direct des slicers. La préparation de textures de surface qui prenait autrefois 20 à 40 minutes par modèle se fait désormais en un seul passage de génération.

Réponses directes — pas de jargon, pas de conditions cachées.
Décrivez n'importe quelle surface et téléchargez un ensemble de matériaux complet, prêt pour le moteur.
Les crédits quotidiens se réinitialisent chaque matin. Décrivez une surface et téléchargez un ensemble de textures complet en quelques secondes.
