Arui.AI è un generatore di texture AI che trasforma prompt di testo in set di texture PBR seamless e affiancabili — mappe del colore di base, normali, rugosità, metallicità e altezza — pronti per motori di gioco e software 3D in pochi secondi per materiale.

Due livelli del generatore texture AI, dai set di materiali rapidi a 1024px fino agli output seamless pronti per il motore in 4K.



Scenari reali in cui le texture generate dall'AI sostituiscono la creazione manuale e le librerie stock.

Gli artisti di ambienti negli studi di gioco popolano i livelli con 50-200 materiali unici — muri in pietra, pannelli metallici, pavimenti in legno e superfici fogliari. Il generatore di texture AI produce ogni set in pochi secondi, rispetto ai 30-90 minuti in Substance Designer. Un livello che in precedenza richiedeva un'intera settimana di lavoro di texturizzazione può essere rivestito in un singolo pomeriggio.

Gli artisti di Archviz necessitano di materiali fotorealistici per pavimenti, piani di lavoro, facciate e paesaggi. Il generatore di texture produce materiali PBR seamless da descrizioni testuali che rispondono correttamente all'illuminazione globale. Un progetto che richiede da 30 a 50 superfici uniche può essere texturizzato in meno di due ore invece dei tipici due o tre giorni di lavoro manuale.

I designer industriali creano texture di mappe normali e bump per render di prodotto — grana della pelle su una borsa, metallo spazzolato su dispositivi elettronici, trama del tessuto su mobili. Il generatore di mappe bump produce queste mappe di spostamento da un breve prompt di testo, aggiungendo realismo tattile senza aumentare il conteggio dei poligoni del modello 3D.

Gli specialisti di stampa 3D applicano texture di mappe di altezza alle superfici del modello prima della stampa per aggiungere motivi in rilievo, incisioni e rilievi superficiali. L'output della mappa di altezza di Arui.AI fornisce dati di spostamento in scala di grigi a risoluzione fino a 4096 × 4096, compatibile con Blender, ZBrush e lo spostamento diretto dello slicer. Preparare texture superficiali che una volta richiedevano dai 20 ai 40 minuti per modello ora richiede un singolo passaggio di generazione.

Risposte dirette — niente gergo, niente termini nascosti.
Descrivi qualsiasi superficie e scarica un set completo di materiali pronto per il motore.
I crediti giornalieri vengono ripristinati ogni mattina. Descrivi una superficie e scarica un set di texture completo in pochi secondi.
