Arui.AI es un generador de texturas AI que convierte prompts de texto en conjuntos de texturas PBR sin costuras y repetibles — mapas de color base, normal, rugosidad, metalicidad y altura — listos para motores de juegos y software 3D en segundos por material.

Dos niveles del generador de texturas AI, desde conjuntos de materiales rápidos a 1024px hasta resultados listos para el motor en 4K sin costuras.



Escenarios reales donde las texturas generadas por IA reemplazan la creación manual y las bibliotecas de stock.

Los artistas de entornos en estudios de juegos pueblan niveles con 50 a 200 materiales únicos — muros de piedra, paneles metálicos, suelos de madera y superficies de follaje. El generador de texturas AI produce cada conjunto en segundos, en comparación con 30 a 90 minutos en Substance Designer. Un nivel que antes requería una semana completa de trabajo de texturizado puede cubrirse en una sola tarde.

Los artistas de visualización arquitectónica necesitan materiales fotorrealistas para suelos, encimeras, fachadas y paisajismo. El generador de texturas produce materiales PBR sin costuras a partir de descripciones de texto que responden correctamente a la iluminación global. Un proyecto que requiere de 30 a 50 superficies únicas puede texturizarse en menos de dos horas en lugar de los típicos dos o tres días de trabajo manual.

Los diseñadores industriales crean texturas de mapas normales y de relieve para renders de productos — grano de cuero en un bolso, metal cepillado en electrónicos, tejido de tela en muebles. El generador de mapas de relieve produce estos mapas de desplazamiento a partir de un prompt de texto corto, añadiendo realismo táctil sin aumentar el recuento de polígonos del modelo 3D.

Los especialistas en impresión 3D aplican texturas de mapa de altura a las superficies del modelo antes de imprimir para añadir patrones en relieve, grabados y relieves superficiales. La textura de mapa de altura de Arui.AI proporciona datos de desplazamiento en escala de grises a resolución de hasta 4096 × 4096, compatible con Blender, ZBrush y el desplazamiento directo del laminador. Preparar texturas de superficie que antes tomaban de 20 a 40 minutos por modelo ahora toma una sola pasada de generación.

Respuestas directas — sin jerga, sin términos ocultos.
Describe cualquier superficie y descarga un conjunto completo de materiales listo para el motor.
Los créditos diarios se restablecen cada mañana. Describe una superficie y descarga un conjunto completo de texturas en segundos.
